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https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/106.html
アヘッド 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2100 230 20 6 3000 A 30 マスラオ GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 OO2ndに登場するアロウズの士官が登場するMS。 しかし、IM画像はどう見てもアヘッド・サキガケ(Mr.ブシドー専用に改造されたアヘッド)である。 見た目は人革連のティエレンを彷彿させるが、その性能はOO1stに登場したガンダムを凌駕する。 MS-BSにおいてもこの部分は再現可能であり、カスタマイズに成功すれば(ステータスだけであれば)GNフラッグや派生先であるマスラオをも超える。 もっとも、これは耐久値がGNドライヴを持つMSの割りに豊富であるからこそ出来る芸当であるため、カスタマイズした場合は低下した耐久値が0にならないように気を使う必要が出てくる。 修理できない場合は素直に派生させるのも一つの手である。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/115.html
ボアヘッド ボアヘッドとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ボアヘッドは猪頭の頭部を持つ異形のバルバ。 武装する上に力が強いので厄介な部類になる。 武器相応の攻撃の他にその牙を用いて頭突きの様に攻撃してくる事もある。 VSシナリオにも登場する。 登場シナリオ マギラント編シナリオ“爆発しろ、俺のエナジー! 酢卑華・なでなで拳!” シナリオ“ボアヘッドの辺境三大巨頭” シナリオ“ボアヘッドのもちもちハンティング” シナリオ“老夫婦の温泉巡り” 海賊群島編シナリオ“スルッスル!” シナリオ“海賊挽歌” シナリオ“雨上がりの友情” シナリオ“ノッてる奴らがやって来る” シナリオ“真夜中孤絶る” シナリオ“ボアヘッドの届かぬ果実” シナリオ“ワルキューレ戦線” シナリオ“虐殺の平原” シナリオ“俺ノ歌ヲ聞ケェ!!” シナリオ“招かれざる棘” シナリオ“本当の非道い料理” アフター2シナリオ“ボアヘッドのトゥモローネバーカム” シナリオ“夏の涼味は何味?” ラッドシティ編シナリオ“人狩りバルバを討て” シナリオ“―猪―” シナリオ“荒野の杜人” シナリオ“開拓村の危機-偽ボアヘッドの策謀を砕け” シナリオ“モフりたければモフるがいい” シナリオ“ボアヘッドの冬越用秘密基地” シナリオ“来客の多い日” シナリオ“怒濤のイノブタ軍団” シナリオ“猪の大槌” シナリオ“歌声を響かせて” シナリオ“チョコレートフォンデュを護り抜け!” シナリオ“食料庫を守って!” シナリオ“取り残されて” シナリオ“ボアヘッドのお主を斬って名を上げる” シナリオ“英知の覚醒、あるいは錯誤” シナリオ“オカマボアヘッドと癒しの露天風呂” シナリオ“影槍のボアヘッド” シナリオ“この子だけは、この子だけは……っ” シナリオ“亡くなりし君へ――” シナリオ“エリザおばさんのおいしいオムレツ” シナリオ“勇者ガレオスの冒険” シナリオ“美味しい野菜を守れ!” シナリオ“ボアヘッドの戦いと華” シナリオ“寂しがり少女の家出” シナリオ“ぼくとあたしのひみつきち” アクエリオ編シナリオ“日光に煌めく緑” シナリオ“挨拶してくるボアヘッド?” シナリオ“ボアヘッドのおさかな泥棒” シナリオ“ただいま護衛募集中” シナリオ“ボアヘッドに誓う” シナリオ“拳で語るボアヘッド” シナリオ“長老樹は昼前に朽ちた” シナリオ“危険な冬虫夏草がいる” シナリオ“ボアヘッドの水神祭都における適合条件” シナリオ“夏だ! 湖だ! ボアヘッドだらけの水遊び……だと!?” シナリオ“ヤワイノの川遊び” シナリオ“ねぇ君、勇者ゴッコって楽しいかい?” シナリオ“秋の日の花を” エルフヘイム編シナリオ“ケイトと8体の猪頭たち” シナリオ“未完の終焉” シナリオ“我守るは優花の憩い” シナリオ“森色レトリック” シナリオ“ボアヘッドの襲撃” シナリオ“うたうウツロ” シナリオ“ボアヘッドの屋根のある生活” 事件:謎の仮面エルフ追撃戦 シナリオ“猟師たちの憂鬱” シナリオ“ボアヘッドの基礎トレーニング講座” シナリオ“白堂のボアヘッド” シナリオ“囚われの森の人” シナリオ“ボアヘッドの子羊誘拐事件” シナリオ“夢色ストロベリーワルツ” エルフヘイム移動中シナリオ“指令! 包囲網を突破せよ!” アクスヘイム編シナリオ“お弁当と娘の手袋” シナリオ“碧落を恋う” シナリオ“春の家畜泥棒” シナリオ“老いても護るべきものがある” シナリオ“エンジェルペイントP” シナリオ“少女と五つ葉のクローバー” シナリオ“小さな探検隊” シナリオ“山道の薬売り” シナリオ“死の道を往く” シナリオ“こぶたのレースと、いのししと。” シナリオ“目の前の悲劇を救って” シナリオ“夏だ、勝負だ! 『バーン』vs『チラッ』” シナリオ“街角の斧振る獣人” 関連項目 バルバ類 生態系
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ボアヘッド 名称 Lv GUTS アビリティ ボアヘッド 5 80 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 10ダメージ, 20ダメージ ボアヘッド 6 90 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 20ダメージ ボアヘッド 7 110 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 10ダメージ, 20ダメージ, 30ダメージ ボアヘッド 8 120 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 10ダメージ, 20ダメージ, 30ダメージ ボアヘッド 15 240 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 30ダメージ, 40ダメージ, 70ダメージ
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1258.html
デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロ交響詩篇エウレカセブン アニメーション なし 備考
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/33.html
正式名称: 通称:アヘッド パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 3 三連射可能 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト
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魔法名-「大いなる獣」(OCG) 通常罠 (1):除外されている自分の「召喚獣」モンスターを任意の数だけ 対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 召喚獣補助 帰還 罠 関連カード 暴走召喚師アレイスター(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19289.html
魔法名-「解体し統合せよ」(OCG) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):除外されているお互いのモンスター1体ずつを対象として発動できる。 対象の自分のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、 対象の相手のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 コントロール 帰還 罠
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このページはこちらに移転しました ゴーアヘッド 作詞/PK スラースラースラースラースラースラースラースラー 旋回千回せんかい右旋回 ゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘーゴーヘー ストップ
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/124.html
ワイアヘッド/Wirehead コマンド入力式のLDゲーム風な作品。 タイトル通り、頭に通信機を装着した男性に指令を送って安全な場所へと導きます。 どちらかというとアドベンチャーゲームに近い気がします。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/926.html
GNX-704T/AC アヘッド・サキガケ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 545 L 13500 140 28 24 30 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームサーベル 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% GNショートビームキャノン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アヘッド 4 アヘッド・スマルトロン 3 マスラオ 3 スサノオ 6 オーバーフラッグ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アヘッド 3 アヘッド・スマルトロン 3 ジンクスIV 4 マスラオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ミスター・ブシドー専用のカスタムアヘッド。 機体は変わってしまったが、今作もベーシック機から直に開発できる。 が、GNフラッグからはマスラオに直行できる。そのためユニオンフラッグからグラハム機の足跡を追って開発していくと、本機の開発をスルーしてしまうことに注意。 3Dまでと比べ、ビームサーベルの射程が3まで伸びたり、ビームキャノンの命中率が上方修正されたりと使い勝手は上昇。ビームサーベルの威力も据え置きなのでアヘッド系列の中でも随一の実力。 開発先の2択が悩みどころ。 スサノオに進むにはマスラオへ開発するのが早いが、マスラオは射程4に対応不能となる。 もう1つの選択肢であるジンクスIVは量産機の限界点に達する名機であり、育成中でも強力な戦力になる。その上、開発を続けると高性能を維持したままスサノオに辿りつく。